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GAME UX - Analyses & Réflexions


Je décortique différents points du jeu vidéo sous un prisme positif.
Une collection d'analyses où je relève l'excellence du savoir-faire et questionne les standards établis,
afin de promouvoir des expériences de jeu plus intuitives et porteuses de sens.

Game UX - It grinds my gear
GAME UX - DES COUPS D'ÉPÉE DANS L'EAU

-à propos du système d'armes dans Zelda: Breath of the Wild-

Game UX - Frustration on steroids
GAME UX - LA FRUSTRATION SOUS STÉROÏDES

-à propos des menus dans Dragon Ball: Sparking! ZERO-

Game UX - Patience is gone
GAME UX - LA PATIENCE A DISPARU

-à propos des habitudes des joueurs et joueuses-

Game UX - Existing post-purpose
GAME UX - EXISTER APRÈS SON BUT FINAL

-à propos de la durée de vie-

Game Design - Keep the players
GAME DESIGN - GARDER LES JOUEURS ET JOUEUSES

-comment Pokémon adapte sa conception pour garder les gens malgré leur âge qui augmente-

Game UX - Pokémon: Evolving into disappointment
GAME UX - ÉVOLUER VERS LA DÉCEPTION

-à propos des attentes des joueurs et joueuses-

Game UX - The best flow for mounts: Temtem
GAME UX - TEMTEM : BIEN RÉALISER LA MONTURE

-à propos du Game Feel-

Game Design - Create variety, use it weekly
GAME DESIGN - CRÉER DE LA VARIÉTÉ, L'UTILISER CHAQUE SEMAINE

-comment Temtem utilise des particularités pour créer une mission récurrente-

Game UX - And Temtem for all
GAME UX - ET TEMTEM POUR TOUT LE MONDE

-à propos d'Accessibilité-

Game UX - The pleasing fluidity in Temtem
GAME UX - LA FLUIDITÉ PLAISANTE DANS TEMTEM

-à propos du Game Feel-